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二次元成为主流文化,爱奇艺打通ACGN业务争夺年轻用户-烹小鲜雷奥尼克斯 - 烹小鲜,发现娱乐新鲜价值! -discover the newvalue of entertainment导 语昨天上午?


二次元成为主流文化,爱奇艺打通ACGN业务争夺年轻用户-烹小鲜雷奥尼克斯

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导 语
昨天上午,在成都举办的网络视听大会上,爱奇艺主办了一场题为“二次元进化论”的高峰论坛倪珈,爱奇艺首席内容官王晓晖、爱奇艺高级副总裁耿聃皓、爱奇艺副总裁杨晓轩、爱奇艺副总裁王昊苏与多位国漫创作者共聚一堂,畅谈爱奇艺如何在AGCN领域进行创新。
作者|李方方
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二次元已经成为主流
论坛一开始,爱奇艺首席内容官王晓晖发表了《生逢灿烂的日子》的主题演讲,在演讲中,王晓晖提到如今二次元的经济、文化已经成为了主流文化和主流娱乐。
首先,二次元市场规模在整个泛娱乐产业市场规模中的占比达到了57%,企业达到4600多家,从业人员有22万左右,这在行业里是属于主流支柱的。其次乾陵地宫,97%的动漫用户愿意为版权付费,92%的动漫用户购买过动漫周边,整个二次元面临着重大的收益,这种收益不仅仅是广告及付费收看的主流商业模式江河水简谱 ,还延伸到了其他的消费行为。
基于对大的市场的判断,王晓晖指出了二次元经济未来发展的三大趋势:一、重度用户向轻度用户转化,二、打破二维和三维世界的界限,三、社交驱动越来越重要。
面对大的环境和规律,爱奇艺一直在坚持创新。要做到创新首先就是要满足大众需求的个性化表达,采购和制作最好的漫画。其次是找到用户的需求点在哪里,然后去做能够引导潮流的大胆创新尝试。
王晓晖说爱奇艺的目的是要把ACGN业务全打通,不管是漫画、游戏、轻小说还是动漫,给用户提供最全面的二次元内容和感受。打通二次元与泛次元,开放平台与线下体验。
目前,爱奇艺在整个二次元产业链已经形成了闭环,不仅打通了商城游戏,还有泡泡社区,二次元人群占据主流的人群请别离开我,而这些人恰恰代表着视频网站未来的用户。
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爱奇艺陪伴用户一起成长

2011年是中国原创动漫产业快速扩张的一年,也就是在这一年,爱奇艺平台诞生陈照升,在过去的7年时间里,爱奇艺从一个传播渠道,见证了中国原创动漫在这些年的蓬勃发展。
爱奇艺不仅想陪伴中国的动漫产业一起发展,也想陪伴用户一起成长,爱奇艺高级副总裁耿聃皓说:“在爱奇艺的平台里有非常多的频道,其中一个流量非常大的频道是儿童频道,这意味着爱奇艺对从出生开始到长到12岁视频年龄群体的人有非常大的影响力,儿童频道可以为开发儿童的德智体美劳提供非常多的课程,当这群人成长到喜欢二次元内容年龄的时候,又可以看爱奇艺的动漫频道,伴随他们成长,最终跨到三次元的世界,爱奇艺有更为广阔的影视娱乐内容可以提供。所以爱奇艺的平台是从一个人出生到成长,都能够提供不间断的陪伴。扬眉txt”
现如今,二次元的用户慢慢占据了视频网站用户的主流,爱奇艺希望在平台上,给予衍生群体衍生出不同的业态,这也是爱奇艺进军二次元领域的目的。
爱奇艺的漫画平台虽然上线才不到一年,但一些热播的日漫在爱奇艺平台上已经占有了非常大的比例,国漫的覆盖比例更高,在百度风云榜TOP200的动漫作品里,爱奇艺的动漫覆盖到了90%以上。除此之外,还有游戏和短视频。
跟其他的漫画平台相比,爱奇艺最大的不同在于价值观上的青春、阳光、正能量和合家欢黄泉迷情 。耿聃皓说:“这是我们作为主流市场非常大的一个平台的责任。”
耿聃皓还提到了“苍穹计划”,此计划的设立初衷在于,爱奇艺希望把自己的一些IP能够开发出来,跟所有的影视动漫制作公司来合作师小札,全面打通整个二次元和三次元之间的产业链,投入资金和资源,从而让更多的创造力量来开发更多的优秀IP。
去年,爱奇艺除了动画播放平台之外,开辟了漫画的品类,今年年底,二次元领域轻小说也将会和用户见面。除此之外王妃归来,从动画的衍生还可以拓展到真人影视剧的衍生,最终打破二次元的界面,达到跟三次元更完美的结合。
爱奇艺希望在平台上打造一个真正的二次元社区,通过直播、动漫嘉年华等活动,打造一个完整的产业平台。
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影游互动覆盖各个年龄段
“小说就是一次元,漫画就是二次元禾葡兰,2.5次元就是游戏,声优这些新风领地。” 爱奇艺副总裁杨晓轩用通俗易懂的方式向大家说明了爱奇艺如何完成IP从二次元到三次元的转化法师驾到。

爱奇艺曾经做了一部名为《灵域》的国漫,这个漫画在全网开辟了国漫付费的先河,最初做的时候社旗天气预报,弹幕里很多人不能接受看动画还要付钱,但是最后逐渐被用户接受了。所以在杨晓轩看来,只要做好内容,用户就愿意买单释延洁。
除了做好内容之外,如何做好营销也很重要,为此,爱奇艺请了林更新作为代言人,请大张伟、腾格尔在动漫上线前推广主题曲,让更多的2.5次元来进入二次元。
爱奇艺副总王昊苏从游戏的角度讲了二次元,爱奇艺游戏最大的特征是影游互动,爱奇艺游戏的用户有3亿重生擎天,每天有200多万人在体验爱奇艺游戏。爱奇艺最早做影游互动是从《花千骨》和《蜀山战纪》开始的,2015年将《灵域》改成了手游,2016年又做了《老九门》和《不良人》的影游互动。2017年1月邱县天气预报,爱奇艺在二次元上做了一次尝试,即做了一款名为《明星志愿》的手游,获得了很多女性用户的喜爱。

王昊苏说爱奇艺做影游互动要照顾到各个年龄层的用户,未来2018年,爱奇艺会布局像ARPG这样类型的游戏,还有射击类保拉的诱惑,恋爱养成类,音乐舞蹈类等等。到了明年,也会推出游戏会员,努力发掘独立游戏,同时还会严格监控游戏的内容,从而为孩子们创造一个绿色健康的游戏环境。
王昊苏预言,2017年或2018年后毛孩于震寰,整个动漫二次元的发展不仅仅是单个的产业,一定是一个生态的发展。郝璐璐
爱奇艺众位高管的发言也获得了二次元届创作者们的认可,丹青映月创意文化传播有限公司首席执行官唐丹青说:“爱奇艺给国漫创作者们提供了非常好的机会,对创作者给予了支持,也很尊重故事的忠实度,获得了粉丝非常高的赞誉度。在这个过程中除了创作者的努力之外,平台也非常懂得怎么把通道打通。最终,在大家的共同努力下,才能把ACGN的创新推上一个新台阶。”
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END
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